OPTADS360
ATNETWORK
RANDOM
ON
YOMEDIA
Banner-Video
IN_IMAGE

Tin học 8 Cánh diều Chủ đề F Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình


HOC247 giới thiệu với các em Bài 3: Sử dụng biểu thức trong chương trình nhằm giúp các em nêu được khái niệm biểu thức số, biểu thức logic, biểu thức xâu kí tự và sử dụng được các loại biểu thức đó trong chương trình Scratch đơn giản. Để biết rõ hơn về nội dung chi tiết, mời các em cùng theo dõi bài học dưới đây

AMBIENT-ADSENSE/lession_isads=0
QUẢNG CÁO
 
 
 

Tóm tắt lý thuyết

1.1. Biểu thức số

- Nhóm Operators trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo các biểu thức kiểu số. 

 

Ví dụ:

 

1.2. Biểu thức kiểu logic

- Trong nhóm Operators còn có các phép toán so sánh. Một biểu thức logic đơn giản thường được tạo nên bởi một trong các phép so sánh bằng (=), nhỏ hơn ( ) và lớn hơn (>) kết nối hai biểu thức số.

Ví dụ:

 

- Ngoài ra, các biểu thức logic có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic and, or, not tạo nên các biểu thức logic phức tạp hơn. 

 

 

1.3. Biểu thức kiểu xâu kí tự

- Xâu kí tự là một biểu thức xâu kí tự. 

- Với phép toán join (thuộc nhóm Operators) trong Scratch, ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để tạo ra được biểu thức xâu kí tự mới dài hơn.

Ví dụ:

Hình 2. Một câu hiển thi trên màn hình

VIDEO
YOMEDIA
Trắc nghiệm hay với App HOC247
YOMEDIA

Bài tập minh họa

Trong các câu sau, những câu nào đúng?

1) Biểu thức thể hiện cách tìm một giá trị.

2) Nhóm Operators trong Scratch cung cấp các phép toán để tạo ra các biểu thức.

3) Trong Scratch tất cả các biểu thức đều thể hiện dữ liệu kiểu số.

4) Nếu một biến có giá trị là một dòng chữ thì biến đó không phải là một biểu thức.

 

Hướng dẫn giải:

1) Đúng

2) Đúng

3) Không đúng. Trong Scratch, các biểu thức có thể thể hiện dữ liệu kiểu số, xâu kí tự hoặc logic.

4) Không đúng. Một biến có thể là một biểu thức và có thể chứa một dòng chữ nếu được khai báo với kiểu dữ liệu là xâu kí tự.

ADMICRO

3. Luyện tập Bài 3 Chủ đề F Tin học 8 Cánh diều

Học xong bài này, em sẽ:

- Nêu được khái niệm biểu thức số, biểu thức logic, biểu thức xâu kí tự.

- Sử dụng được các loại biểu thức đó trong chương trình Scratch đơn giản.

3.1. Trắc nghiệm Bài 3 Chủ đề F Tin học 8 Cánh diều

Các em có thể hệ thống lại nội dung kiến thức đã học được thông qua bài kiểm tra Trắc nghiệm Tin học 8 Cánh diều Chủ đề F Bài 3 cực hay có đáp án và lời giải chi tiết.

Câu 4- 10: Mời các em đăng nhập xem tiếp nội dung và thi thử Online để củng cố kiến thức về bài học này nhé!

3.2. Bài tập Bài 3 Chủ đề F Tin học 8 Cánh diều

Các em có thể xem thêm phần hướng dẫn Giải bài tập Tin học 8 Cánh diều Chủ đề F Bài 3 để giúp các em nắm vững bài học và các phương pháp giải bài tập.

Khởi động trang 88 SGK Tin học 8 Cánh Diều - CD

Luyện tập 1 trang 90 SGK Tin học 8 Cánh Diều - CD

Luyện tập 2 trang 90 SGK Tin học 8 Cánh Diều - CD

Vận dụng trang 90 SGK Tin học 8 Cánh Diều - CD

Câu hỏi trang 91 SGK Tin học 8 Cánh Diều - CD

4. Hỏi đáp Bài 3 Chủ đề F Tin học 8 Cánh diều

Trong quá trình học tập nếu có thắc mắc hay cần trợ giúp gì thì các em hãy comment ở mục Hỏi đáp, Cộng đồng Tin học HOC247 sẽ hỗ trợ cho các em một cách nhanh chóng!

Chúc các em học tập tốt và luôn đạt thành tích cao trong học tập!

-- Mod Tin Học 8 HỌC247

NONE
OFF