Nếu các em có những khó khăn về nội dung bài học, bài tập liên quan đến Tin học 10 Bài 4 Bài toán và thuật toán từ bài tập SGK, sách tham khảo. Các trang mạng cộng đồng CNTT HỌC247 sẽ sớm giải đáp cho các em.
Danh sách hỏi đáp (926 câu):
-
Em hiểu gì về thuật toán?
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
-
Có thể gọi một jsp từ servlet không?
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Mục đích của giao diện RequestDispatcher là gì?
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Servlet collaboration là gì?
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
-
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
-
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
-
Đối tượng servlet được tạo ra khi nào?
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Ai có trách nhiệm tạo đối tượng servlet?
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Các phương thức vòng đời của một servlet là gì?
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Vòng đời của một servlet là gì?
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
-
- Cho dãu số nguyên bất kì a1,a2,...an. tính tổng tất cả các số lớn hơn 8
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
-
A) Khi ra lệnh in một bảng tính, máy tính báo lỗi "Communication error" (lỗi kết nối)
B) Trong phần mềm GeoGebra, khi ta nháy nút phải chuột lên đối tượng và nháy chuột tại vị trí đổi tên, máy tính đưa ra hộp thoại đổi tên để ta gõ tên mới của đối tượng và nháy ok.
C) Khi chạy một chương trình Scratch ta thấy hai nhân vật bướm xanh và bướm vàng nói chuyện với nhau.
D) Khi chạy một chương trình Scratch, máy tính yêu cầu ta nhập độ dài quãng đường và vận tốc của một chiếc ô tô trước khi máy tính đưa ra thời gian ô tô đi hết quãng đường đó.
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
A) Hành vi của các nhân vật (nói, hành động) trong hội thoại và truyền tin được điều khiển bởi các thông điệp;
B) Thông điệp trong Scratch được truyền và nhận chính xác nhưng có độ trễ nhất định về mặt thời gian truyền tin;
C) Một nhân vật có thể tạo đồng thời nhiều thông điệp và gửi đồng thời tất cả các thông điệp đó;
D) Một nhân vật có thể nhận và xử lý đồng thời hai thông điệp từ hai người gửi khác nhau
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Qua ví dụ trên đây, các em hãy thảo luận để rút ra đặc điểm của quá trình hội thoại và truyền tin trong Scratch, từ đó hãy cho biết:
24/11/2021 | 1 Trả lời
- Người gửi thông điệp có thiết lập được một kênh truyền tin riêng không? Ví dụ nếu bạn chó chỉ gửi thông điệp cho bạn mèo thì chỉ riêng bạn mèo nhận được.
- Điều gì xảy ra nếu có nhiều người cùng nhận một thông điệp và phản hồi đồng thời tới người gửi cũng như những người khác trong cộng đồng?
- Ở thời điểm 3 của quá trình hội thoại và truyền tin trên đât, các em có ý tưởng nào về việc bổ sung thêm thông điệp (gửi và nhận) để điều khiển các nhân vật mèo và vẹt sao cho câu hỏi của bạn vẹt xuất hiện sau câu trả lời của bạn mèo không?
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Các em hãy thảo luận và cho biết trong tình huống sau đây, mỗi người đóng vai trò là người gửi hay người nhận theo thời điểm như thế nào? Hình thức và nội dung các thông điệp là gì?
24/11/2021 | 1 Trả lời
Tình huống: Trong giờ học, cô giáo ra một bài tập và yêu cầu cả lớp làm. Sau năm phút, cô nói: Bạn nào xung phong lên bảng giải bài tập? Bạn Lan giơ tay đầu tiên trong số các bạn đã làm xong bài. Cô gọi bạn Lan lên bảng và cả lớp chăm chú theo dõi bạn Lan làm bài.
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Giả sử em muốn viết một chương trình cho nhân vật của em chạy tự do trong một vòng tròn màu đỏ, không cho nhân vật chạy ra ngoài. Em sẽ phải làm gì?
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Trong các câu sau, câu nào nói đến hành động hay phản ứng của nhân vật do nhân vật có những nhận biết (hay cảm ứng) nhờ các giác quan? Hãy đánh dấu vào các câu đó.
24/11/2021 | 1 Trả lời
STT Sự việc Hành động/ phản ứng của nhân vật do cảm nhận của nhân vật nhờ các giác quan 1 Bò tót húc thẳng vào chiếc khăn đỏ vì nó rất ghét màu đỏ 2 Sáng nay Lan tỉnh giấc vào lúc 6 giờ khi nghe chuông báo thức 3 Sáng nào bố mẹ em cũng dậy sớm vào lúc 6 giờ để tập thể dục 4 Trờ mưa, em bé khóc khi nghe thấy tiếng sấm 5 Phần mềm soạn thảo văn bản sẽ xóa đoạn văn bản bị đánh dấu nếu người dùng nhấn phím delete Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Viết chương trình điều khiển nhân vật mèo chuyển động ngẫu nhiên trên màn hình.
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Qua các ví dụ về sử dụng câu lệnh cảm biến em hãy chỉ ra sự giống nhau và khác nhau giữa hai sự việc mà người ta gọi là sự kiện và cảm biến. Hãy điền suy nghĩ của em vào bảng sau về hai sự việc đó.
24/11/2021 | 1 Trả lời
Câu hỏi Sự kiện Cảm biến Sự việc xuất phát từ bên ngoài hay từ bản thân nhân vật? Sự việc có phụ thuộc vào bản thân nhân vật hay không? Sự việc có được lên kế hoạch trước hay không? Sự việc có được thực hiện theo thời gian định trước hay không? Sự việc có cần các tham số liên quan đến các giác quan con người hay không? Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Em hãy tạo một chương trình để mèo vẽ một hình chữ nhật màu xanh và chuột chạy lung tung (ngẫu nhiên) nhưng không được ra khỏi hình chữ nhật đó.
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Em hãy tạo chương trình điều khiển hai con khủng long dạo chơi lung tung trong rừng, mỗi khi va vào tường chắn thì chúng quay lại sân khấu, mỗi khi chúng va vào nhau thì xuất hiện tiếng trống.
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy
