OPTADS360
ATNETWORK
RANDOM
ON
YOMEDIA
Banner-Video
IN_IMAGE

Luyện tập trang 96 SGK Công nghệ 10 Kết nối tri thức - KNTT

Luyện tập trang 96 SGK Công nghệ 10 Kết nối tri thức

Quan sát Hình 16.4 và cho biết, có thể dùng các lệnh nào để vẽ được các đối tượng 1, 2.

AMBIENT-ADSENSE/lession_isads=0
QUẢNG CÁO
 

Hướng dẫn giải chi tiết

Phương pháp giải:

Dựa vào bàng 16.1

Bảng 16.1. Một số lệnh vẽ

Lời giải chi tiết:

- Đối tượng 1 dùng lệnh Chamfer.

- Đối tượng 2 dùng lệnh Fillet.

-- Mod Công Nghệ 10 HỌC247

Nếu bạn thấy hướng dẫn giải Luyện tập trang 96 SGK Công nghệ 10 Kết nối tri thức - KNTT HAY thì click chia sẻ 
 
 

Bài tập SGK khác

Chưa có câu hỏi nào. Em hãy trở thành người đầu tiên đặt câu hỏi.

NONE
OFF