Nếu các em có những khó khăn về nội dung bài học, bài tập liên quan đến Tin học 11 Bài 5 Khai báo biến từ bài tập SGK, sách tham khảo. Các trang mạng cộng đồng CNTT HỌC247 sẽ sớm giải đáp cho các em.
Danh sách hỏi đáp (116 câu):
-
Biểu thức Pascal nào dưới đây biểu diễn chính xác biểu thức toán học \(\frac{\sqrt{x}+1}{x+x\sqrt{x}}\)?
25/11/2021 | 1 Trả lời
A. sqrt(x) + 1/x + x*sqrt(x);
B. (sqrt(x) + 1)/(x + x*sqrt(x));
C. (sqrt(x) + 1)/(x + x*sqrt(x);
D. (sqrtx + 1)/(x + x*sqrtx);
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
a, a là một số khác 0;
b, a là một số chẵn có hai chữ số;
c, g + c = 36 và 2 x g + 4 x c = 100
d, a, b, c là ba số mà tổng của hai số luôn lớn hơn số còn lại
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Khởi động Free Pascal và nhập chương trình sau:
24/11/2021 | 1 Trả lời
Hãy nhận xét ý nghĩa của biến dapAn trong chương trình.
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Em hãy lập trình tính và hiển thị giá trị của biểu thức \(P = \frac{\sqrt{x}+1}{x+x\sqrt{x}}\) với giá trị của x được nhập từ bàn phím.
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Viết chương trình tính số mol lưu huỳnh trong a (kg) than đá có chứa b (%) tạp chất lưu huỳnh ở điều kiện tiêu chuẩn. Biết số mol của một chất bằng khối lượng của chất đó chia cho phân tử khối của nó. Các số a và b được cho trước.
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Scratch và Pascal có những điểm giống và khác nhau rất thú vị. Để khám phá những điều này, em hãy kiểm tra xem những khẳng định nào sau đây là đúng:
25/11/2021 | 1 Trả lời
A. Scratch không cần khai báo kiểu dữ liệu cho biến nhưng Pascal cần khai báo kiểu dữ liệu cho biến.
B. Câu lệnh a := a + 2 trong Pascal giống lệnh change a by 2 trong Scratch.
C. Cũng giống như biểu thức join Gia tri cua a la a trong Scratch (trong đó a là một biến nhận giá trị số) ta cũng có biểu thức sau trong Pascal: 'Gia tri cua a la' + a.
D. Việc gõ câu lệnh write ('a= ',a, ',b= ',b) trong Pascal tương đương với các thao tác kéo thả một lệnh say, ba lệnh join và hai biến a, b trong Scratch để tạo thành lệnh sau: say join a= join a join ,b= b
E. Trong Pascal và Scratch, số thực được ngầm định in ra ở dạng khoa học
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Cùng các bạn trong nhóm thảo luận và trả lời câu hỏi sau: Xét chương trình sau:
24/11/2021 | 1 Trả lời
Const
a = 20;
d = TRUE;
Var
b: integer; x: real; c: char;
Begin
write ('Hay nhap gia tri cho b: '); readln (b);
write ('Hay nhap gia tri cho c: '); readln (c);
...
readln();
End.
Khi thực hiện chương trình, nếu người sử dụng nhập giá trị 18 cho biến b và nhập kí tự 'k' cho biến c thì từng lệnh dưới đây sẽ hiển thị kết quả gì lên màn hình khi được thay vào chỗ dấu ba chấm?
- Lệnh 1: writeln ((36 - 5 * 2) div 3);
- Lệnh 2: writeln ((8 mod 3) <> 2);
- Lệnh 3: writeln (b/6);
- Lệnh 4: writeln (b/6:10:2);
- Lệnh 5: writeln (a/6:10:2);
- Lệnh 6: writeln (b/6 <= a/5);
- Lệnh 7: writeln (c = 'K');
- Lệnh 8: writeln (d);
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Giả sử ở đầu chương trình đã khai báo như sau:
24/11/2021 | 1 Trả lời
Const: a = 20;
Var
b: integer; x: real; c: char; d: boolean;
Hãy cho biết lệnh nào dưới đây bị lỗi và giải thích lý do. Trao đổi ý kiến với các nhóm khác.
- Lệnh 1: readln (a);
- Lệnh 2: writeln (d - 3);
- Lệnh 3: writeln (a);
- Lệnh 4: writeln (b + x);
- Lệnh 5: writeln (c - 3);
- Lệnh 6: writeln (x div 3);
- Lệnh 7: writeln (x >= b);
- Lệnh 8: writeln (a > 19);
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Miền giá trị của kiểu CHAR là một bảng mã có tên là ASCII. Biết rằng bảng mã ASCII gồm 256 kí tự, em hãy cho biết một biến kiểu CHAR chiếm bao nhiêu byte trong bộ nhớ.
25/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Miền giá trị của kiểu CHAR là một bảng mã có tên là ASCII. Biết rằng bảng mã ASCII gồm 256 kí tự, em hãy cho biết một biến kiểu CHAR chiếm bao nhiêu byte trong bộ nhớ.
24/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
a, Hằng số PI với giá trị 3,14
b, Biến tb_tin biểu diễn điểm trung bình môn Tin học của một học sinh
c, Biến chieu_cao để chứa chiều cao của học sinh (tính theo mét).
d, Biến so_hoc_sinh biểu diễn số học sinh trong trường
e, Biến chu_cai nhận giá trị một chữ cái trong bảng chữ cái hoặc một chữ số từ 0 đến 9
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
a, Biến a biểu diễn số học sinh trong lớp.
b, Biến b để chứa giá trị của một phân số.
c, Biến c ghi lại số trang của cuốn từ điển.
d, Biến d chứa chữ cái đầu của tên học sinh
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
a, Trước khi sử dụng, cả hằng và biến đều phải được ....................
b, Khai báo biến để xác định .................... của nó.
c, Khai báo hằng để xác định .................... của nó.
d, Phần khai báo biến bắt đầu bằng từ khóa .................... (viết tắt của từ variable: biến).
e, Phần khai báo hằng bắt đầu bằng từ khóa .................... (viết tắt của từ constant: hằng)
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Var x, y: Integer;
Y, A, B: Byte
g = 9.8;
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Biến x có thể nhận các giá trị -5; 10; 100;
21/11/2021 | 1 Trả lời
Biến y có thể nhận các giá trị: -0.1; 0.7; 100.
Hãy viết cách khai báo cho 2 biến trên.
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Hãy trình bài cách khai báo biến? hãy khai báo biến cho bài toán" tính diện tích hình chữ nhật với số đo các cạnh cho trước"
17/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Viết khối lệnh sử lí và xuất kết quả cho trường hợp số a là số lớn nhất, xuất kết quả : 'số lớn nhất là a'?
14/11/2021 | 0 Trả lời
viết khối lệnh sử lí và xuất kết quả cho trường hợp số a là số lớn nhất, xuất kết quả : 'số lớn nhất là a'
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Nêu một sổ chú ý khi khai báo biến?
08/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Hãy nêu dạng khai báo biến?
08/11/2021 | 1 Trả lời
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
A. Const max = 50;
B. Const max := 50;
C. Const integer max = 50;
D. Const max 50;
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Đại lượng dùng để lưu trữ giá trị và giá trị có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình gọi là:
05/11/2021 | 1 Trả lời
A. Hằng
B. Biến
C. Hàm
D. Biểu thức
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
Biến là …?
04/11/2021 | 1 Trả lời
A. Là đại lượng có giá trị không thay đổi trong suốt quá trình thực hiện chương trình
B. Là đại lượng có giá trị có thể được thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
C. Tên không cần theo nguyên tắc đặt tên
D. Không cần khai báo trước khi sử dụng
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
A. Biến là đại lượng có giá trị không đổi
B. Biến phải được khai báo trước khi sử dụng
C. Tên biến được đặt tùy ý
D. Tên biến có thể được bắt đầu bằng chữ số
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
A. Khai báo tên chương trình
B. Khai báo hằng
C. Khai báo biến
D. Khai báo thư viện.
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy -
A. Hằng và biến là hai đại lượng mà giá trị đều có thể thay đổi được trong quá trình thực hiện chương trình
B. Hằng không cần khai báo còn biến phải khai báo
C. Hằng là đại lượng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình, biến là đại lượng có giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
D. Hằng và biến bắt buộc phải khai báo
Theo dõi (0)Gửi câu trả lời Hủy